大周列国志2024版

完善的游戏机制,让玩家感受到这里的智慧
大周列国志2024版
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 版本:2.0.2.4
  • 大小:992.72 MB
  • 平台:android
  • 更新:2024-02-01
大周列国志相关版本

手游介绍

以诸侯时代为背景的策略战争游戏,近1000个国家政府的改革措施,使参与者能够实践自己的内政,并领导一个世纪的创新,游戏中模拟经营一块封地开始,这里有硬核的策略玩法,可以外交,计谋,进行口舌之争,更将战国的历史战役展现的淋漓尽致。

游戏问题

东周列国志是什么

《东周列国志》叙述春秋战国五百年间的历史故事。它将分散的历史故事、人物传记,按照时间的先后串联起来,熔铸成一部结构完整的历史演义。全书108回,前83回写春秋五霸,后25回写战国七雄。小说叙写周幽王残暴无道,引起西戎之乱。周平王东迁洛邑,从此周王室逐渐衰弱,诸侯国互相兼并,互相争霸。在诸侯国内部,大夫的势力也越来越大,他们之间也互相兼并,致使有的诸侯国为大夫所瓜分。接着出现了七雄并峙的局面,各国征战不断。其间谋臣摇唇鼓舌,武将东征西讨,天下多事。最终秦王嬴政灭六国,一统天下。其中包括许多历史故事,如:烽火戏诸侯、曹刿论战、弦高退敌、赵氏孤儿、二桃杀三士、伍子胥过昭关、勾践复国、商鞅变法、西门豹治邺、孙庞斗法、苏秦合纵相六国、屈原投汨罗江、田单复国等。

东周列国春秋篇剧情简介

周朝是历史上有明确纪年的开始,从周文王演易经八卦,姜太公垂钓渭水,武王伐纣灭商,历经近300年兴衰。西周末年,周幽王烽火戏诸侯,美人一笑亡周朝,中国进入了礼崩乐坏,风云激荡的大变革时代。春秋时代开始了。

春秋300年间,诸子迭起,百家争鸣,也正是这个沧桑巨变的年代,为后世奠定了博大精深的文化基础。同时存在了两千多年的奴隶社会成为过去。一个全新的时代将被托举出东方地平线。

《东周列国·春秋篇》通过精心收集考证,复原了两千多年来广为流传的有关春秋时期的典故及成语故事,如:千金一笑、唇亡齿寒、赵氏孤儿、一鸣惊人、卧薪尝胆、孔夫子高山仰止、伍子胥过昭关等——让观众在回顾历史的同时,领略中华民族古文化的深刻内涵和华夏文明的精神之根。

游戏攻略

一、新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

6、开疆拓土 — 【军事系统】

(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

(2)宣战:

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

了解完上述的重要功能和开局重点操作后,便可以开始推演游戏,开始您的统一大业,祝您游戏愉快!

游戏特色

1、千人同台的战斗,多变的竞技场,多军合作的大矩阵作战,让伙伴们从大局意识出发,指导战斗

2、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋

3、外面的敌人都在虎视眈眈,采取主动也许是个不错的选择

4、每个国家都有自己的命运(任务线)。 玩家占领另一个国家后,他可以选择是否继承该国家的命运(任务线)

小编评价

1、其中加入了多样化的外交功能,能够实现双边、多变、单边的社交玩法

2、二赛季是玩大嘟嘟最好的时候,三赛季就是弓诸法刀了

3、喜欢SLG策略游戏的玩家来看看这款大周列国志吧!不同与其他热门的SLG游戏,本款游戏抛弃了传统SLG游戏常用的三国题材,转而使用更历史更久远的商周春秋战国时期。在游戏中玩家能够体验那段历史的真实历程,玩家作为其中的君主,将如何抉择生存之道

更新日志

【重点更新】

城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮

左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面

计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策

【新增内容】

右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关

诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件

郡府律令新增郡兵整编操作

【优化内容】

信息界面中添加市肆分栏

右侧任务栏部分内容显示优化

城邑中的资源信息描述优化

人物信息界面展示效果优化

运输物资马车点击后的详情界面显示优化

部分城邑边界线显示效果优化

游戏运行流畅度优化

【调整内容】

秦汉剧本中匈奴族域、西域族域的初始制度配置更改为“食邑制”

王朝主导国为匈奴族域的势力时,将不能进行王朝改革维新

有食邑被占领的公卿将不可进行出镇

只有国家势力可以进行制度改革

公卿势力成为叛军后,制度将变为食邑制,并停止当前实施的改革进度

现在正卿将无法被策反

现在军队不可驻扎在被同盟占领的冲突城市上

“拥兵自立”名分规则和效果调整

非华夏势力将不再获得“君臣一心”状态

郡府兵力上限计算调整

市肆资金留存率调整

市肆商品销售价格计算公式调整

AI被外交威压的同意概率调整:

当被威压方为中夏国家,发起方不为中夏国家时,概率-50%;

当两方都不为中夏国家时,概率-30%;

当发起方在王朝中并且王朝实施了废国设郡,概率-50%

天命攸归势力接受“平定天下诏”后效果调整:

国家势力接受策命变为发起方的附庸;

公子势力、叛军势力接受策命变为国家势力并且成为发起方的附庸;

公卿势力接受策命变为发起方的公卿;

以上势力不接受策命将成为发起方的叛军

势力在变更国家状态时将停止所有战争和冲突

AI购买资源逻辑调整优化

AI贸易将限制交易次数

公卿反叛的概率降低

新增AI购买市肆股份的逻辑

新增庶室家族与市肆交易逻辑

新增市肆自动补货的逻辑

郡名取名逻辑调整

人物生病逻辑调整

部分剧本开局初始人口上限配置调整

部分剧本开局初始农业、军事、水利、粮仓配置调整

现在只有海路相通的城邑不再算作接壤

现在若己方公卿控制了洛邑,也可满足颁布“平定天下诏”条件中的“我方拥有未被占领的洛邑”的要求

郡守、长史、县令的对城防军战力影响从战时提升改为每年进行提升

若所携带圣人担任其他势力国君时我方将不再触发圣人拜访事件

家族中点击没有效忠势力或非我方效忠势力的人物点击时描述改为非我国人士

城邑人数变动下限由200人调整为1人

现在蒙古包公卿的底色将使用母国势力的颜色

【修复内容】

修复颁布诏书后年终结算卡死的问题

修复三公六卿自动任命时异常任命已担任官职的人物,导致人物丢失的问题

修复因国君不存在时进行联姻导致卡死的问题

修复错误提示联姻没有符合人选的问题

修复市肆购买和出售界面商品顺序不一致的问题

修复诸吕之乱剧本的王朝阶段配置错误的问题

修复城邑势力显示异常的问题

修复历法校准中BUFF效果不正确的问题

修复秦汉剧本中部分人物初始势力异常的问题

修复部分成就满足条件但无法完成的问题

修复部分城邑人口异常的问题

修复劝进-王道下异常卡死的问题

修复霸道会盟国君异常的问题

修复策反文案错误的问题

修复部分功能按钮文案错误的问题

修复游戏内更换国君后国君政策没有正常解锁的问题

修复部分文物效果异常的问题

修复“统一某地”战略中出现异常的问题

修复城邑徒河-乌桓道路路线相反的问题

修复荒废城邑异常导致卡死的问题

修复已灭亡势力任然在进行“使臣劫持”事件的问题

修复部分AI在满足建立王朝条件的情况下不建立王朝的问题

修复迎娶本国女性会导致人物身份异常的问题

修复势力调整族域后视域异常的问题

修复寻访贤士事件中人物效忠势力异常的问题

修复人物死亡后部分官职职位没有正确清除的问题

修复势力灭亡时该势力向外派遣的间谍会异常消失的问题

修复功曹对军队士气影响异常的问题

修复点击邦国量级中距离下一量级所需城邑数量有误的问题

修复职位信息界面人物变动时部分信息没有随之变动的问题

修复请求恩赏中分封子嗣出现异常的问题

修复饥荒也会导致人物患病的问题

修复摄政的能力不能正常生效的问题

修复左上角军队资源图例中平均战场生还率计算有误的问题

修复切换主流文化时,原文化在朝臣所携带的政策下实施被异常清除的问题

修复城邑状态异常导致游戏卡死的问题

修复AI在诸侯相王时异常卡死的问题

修复公室界面操作按钮丢失的问题

修复开局荒废城邑存在错误数据的问题

修复部分人物关系错误的问题

修复部分文字丢失的问题

修复部分场景界面切换时游戏没有暂停的问题

修复城邑图标异常丢失的问题

修复AI贸易出现异常的问题

修复股息分红数值异常的问题

游戏截图

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