九州三国志

三国霸业策略对决
九州三国志
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 大小:172.80 MB
  • 平台:android
  • 更新:2026-05-11
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编辑推荐:
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九州三国志相关版本

手游介绍

果盘九州三国志手游不仅保留了原作大气磅礴的3D写实风格画面,同时引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一格的游戏体验。

在游戏中,各位主公大人可修建城池、招募名将,体验割据一方的乐趣,也可缔结联盟、图,完成一统中原的伟业。再现SLG烧脑火拼盛况,万人国战即刻起航!

游戏攻略

青青子衿,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

...

....山不厌高,海不厌深。周公吐哺,天下归心!【曹操】

若是回到三国从军,小编最想报效的君王是曹公,小伙伴们O(∩_∩)O,你们的选择呢?

我们来看看魏国阵容搭配,对于新手玩家,视自身能力推荐VIP6开局,保证副本双倍铜钱产出,核心资源获取得以长期保障。

第一阶段:甄姬+曹操+大乔+蔡瑁+蔡瑁

游戏起步阶段,以单核、发育为主,首荐甄姬。集中资源进阶甄姬,曹操、大乔可进阶到真2过渡,蔡瑁作为前排肉盾,鬼阶,或者神阶均可。

甄姬群攻技能可以迅速推图,扩充资源优势。作为输出型武将,被动技能相当给力,气势+倾城,对于男性武将可造成40%伤害加成(游戏内基本都是男性武将),且甄姬对于男性武将拥有20%的免伤,可有效避免被秒杀,诸如黄忠、太史慈、吕布等点杀。

曹操提供2个特别骚气被动技能【魏武】队伍内魏将所有伤害+20%。【武威】敌将阵亡获得一格士气。大乔提供【风阵】队伍内弓兵所有伤害+20%。

甄姬加上曹操、大乔,技能增强可达80%,前中期推图,打劫、护商良配。

大乔混搭进入魏阵,国战可以有效续航,降低粮草消耗;个别副本需要回血保证三星。

问:曹操怎么弄?答:前期可以十连抽几次,看看获取的s+是否为曹操,如没有曹操,可以试试走马换将,换一个曹操出来。金锭充足,可以直接市场购买一个。

问:为啥不用蔡文姬?答:蔡姬没有【风阵】,不能让甄姬的输出最大化;而且不一定会有蔡文姬,大乔首充就送了。

第二阶段:甄姬+曹操+大乔+典韦(夏侯渊)+高顺(许褚)

请视区服内情况选择,如区服内法师居多,可以考虑夏侯渊进行点杀,如用夏侯渊,可搭一个低配许褚过渡,节省资源。

问:高顺有什么用?答:典韦身上有【托孤】,配合高顺身上的【斗志】,好马配好鞍,这个阶段高顺无需大力培养,穿装备有一定坦度即可。通过【斗志】,给队伍内的其他成员恢复士气。

问:这个阶段能不能养郭嘉?答:可以。

问:用徐晃配合甄姬行吗?答:行。

第三阶段:甄姬+曹操+典韦+郭嘉+高顺

补出郭嘉,可以视情况调整甄姬和郭嘉装备,保障群攻效益;队伍内士气恢复能力强,输出点增加,可以持续输出。这个阶段弄好郭嘉,可以考虑神曹操,增加平砍能力。

第四阶段:曹操+典韦+郭嘉+夏侯惇+荀攸

后期陆续补出夏侯惇、荀攸,提高队伍容错性。点杀、群伤、平砍、回气...能力均有。

夏侯惇技能设置舒服,既能打又肉。如需保护典韦,个别战斗场景可以将典韦放后排,夏侯惇上阵力量稍微高过典韦即可。典韦放后排的时候,可以试试双夏侯的平砍阵o(* ̄︶ ̄*)o。

推荐备用武将(高顺)

问:甄姬还要不要?答:可以降一介,当第二队,国战用。

问:荀彧要不要?答:当你秒不掉人时,用荀彧教他们做人。

问:许褚要不要?答:也是要的。个别场景实用。

问:开局就集中堆郭嘉行不行?答:量力而行。

问:不差钱怎么整?答:武将神4,然后每个武将配4个专属。

问:对于司马懿,小编怎么看?答:小编睁开眼睛看emmm。

游戏特色

1、丰富多样的比拼内容,多样角色技能可供随意搭配

2、攻城略地,国家之间的外交和对抗

3、角色技能多样定向或者是范围性伤害需要熟练掌握

4、构建卡组:独创卡牌技能搭配玩法,您可以构组自己信赖的专属卡组,迎战各方玩家

5、这可能是“有史以来最难玩懂的国战手游”,你真的玩懂了吗

小编评价

1、九州三国志带给玩家的不仅仅是福利和礼包上的特权,在充值系统,贵族系统上,都比更具特色。九州三国志作为三国题材游戏,在武将的升级,军队的资源需求上,能提供每日双倍金币,双倍经验玩法

2、以热血沸腾的大型国战为游戏特色的畅快手游。游戏以精心完善的游戏主线,爽快流利的游戏操作,将带给玩家最正统最经典的三国游戏

3、有着玩家喜爱的PVP与PVE两种主要玩法,战国时期的乱战风格,战争的血腥气味,丰富的武将系统

更新日志

一、官职系统优化

1、官职担任规则调整

降低之前官职,单一依赖霸业积分,霸业积分解锁官职级别,通过“战力和战功”对其他官职玩家进行取代

调整后官职担任规则为:a、国君

国君官职,为申请和取代制

当国君官职为空时,担任官职的玩家可以申请担任;

当国君官职有担任时,其他玩家可以取代原国君,取代条件为:战力 > 原国君战力

国君可以辞任自己的官职,可以任命其他官职

国君调低霸业积分需求b、乡长

乡长官职,为申请和取代制

达到初始霸业积分的玩家,可以申请和取代乡长官职

规则同以上国君c、其他官职

其他官职,包括:相邦、三公、郡守、县令,采用任命罢免制

高级官职可以任命、罢免低级官职,比如相邦可以任命三公及以下官职,三公可以任命郡守及以下官职所有官职(包括国君)连续48小时不在线,则会被系统自动罢免

官职担任、卸任、任命、罢免,增加国家日志2、国家成员国战冻结

对于疑似国战奸细的成员,国君可以进行国战冻结,冻结之后,被冻结玩家将不能再进行国战行为,包括:兵粮运输、国战目标设定、借兵攻城 等关键国战行为

被国战冻结后,被冻结玩家的官职也一并清除

国战冻结、解冻,增加国家日志

国家留言完善,增加部分日志同步;3、国家阶段升级,只有相邦或国君才可以操作

更新日志

九州三国志年度大版本概述

核心目标:大幅改善整体体验

1、省去各种复杂国战操作,让国战更流畅,更刺激

2、增强国战对抗性,从只能进攻城池发动战斗,而防守方无法主动发动战斗,扩展到进攻和防守方都可以发动战斗,是国战更激烈、动态、灵活、刺激

3、改版扩展武将属性,优化之前属性关联较为单一并且僵化,扩展崭新属性体系,使得武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化

4、丰富改善大量系统和活动,增加各系统产出,使游戏体验更加明快

一、武将系统改造通过攻、防、穿的引入和独立,是的武将的属性维度更为丰富,武将特点更为多元化

二、新增 技能Buff类型

三、国战系统引入“阵容为单位”机制后,国战战斗将从只能“进攻方发起战斗攻城”的单向战斗发起,扩展到“进攻方和防守方都可以发起战斗”的双向战斗发起

四、国君官职担任逻辑优化

五、盗匪系统优化

六、国战资源采集及战斗调整

七、每日战功奖励

八、国战奖励改造优化

九、招贤馆福利扩展

十、商城福利扩展优化

十一、军团系统隆重上线

十二、列传以人物传记、事迹记载为主线,对战国武将进行展示

十三、其他功能、界面优化

十四、取消删除部分系统

游戏截图

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