解神者(秘宝之海)

多种不同的冒险玩法开启,迎接属于你们的新黎明。
解神者(秘宝之海)
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 版本:2.4
  • 大小:1.99 GB
  • 平台:android
  • 更新:2023-06-12
解神者相关版本

手游介绍

1、游戏世界观

当人类文明发展到一定高度,即会触发“大过滤器”——以“蚀”的形态降临,吞噬一个又一个旧神时代,形成“蚀之世”。

文明一次次兴起,又一次次被"蚀"吞噬、归零。而繁荣的现代文明使蚀世再一次降临。游戏中,玩家扮演的主角将作为预言之子,被命运选中与神格建立链接,成为星图的唯一操控者。随着故事的发展,主角将与一路结识的所有神格一起,踏上荒诞而绮丽的解神之旅。

以上是玩家扮演的主角视线。

游戏内的神格拥有POV剧情,ta们可能会阐释完全不同的故事。

2、多源流众神元素

华夏、埃及、两河、北欧……游戏中实装了八个文明源流的神格角色,ta们各自有着自己的设定与在现世的身份。

从焚尽巴比伦的火焰中进入“星陨”状态,漂流数千年而到达现世的金星女神伊南娜,成为天才少年黑客的埃及风暴之神赛特,伴随着微风在人间流转千万年的莉莉丝……神话元素与现世设定结合,创造出独属于《解神者》游戏世界的神格群像。而塑造、推动这些神格的贪婪与救赎、欢笑与悲伤的一切,却是ta们心底名为“人性”的炽热内核。

3、随机爽快Roguelite战斗—

我们通过不断的打击感与技能机制的优化,设计出众多操作各异、战斗策略不同的角色,以确保战斗的乐趣。在坚持战斗的爽感与视觉效果的同时,局内进行了Roguelite元素的设计与不断优化。从前期的“神迹”组合实现多种战斗流派,到后期乌洛波罗斯玩法等需要玩家去摸索炼金配方,以及大量的机关和彩蛋,我们想提供的是“爽快”与“策略”并存、可以反复体验与深入研究的局内战斗玩法。

沉迷彩蛋可能会发现另外的惊喜。

4、其他游戏特色—

- 每个地下城都有独特的主题与整套视觉设计。

- 全员Live2D交互。

- “炼金工房”提供模拟经营养成的乐趣。

- 花泽香菜等声优倾情出演。

这一次,因为有你的存在,人类文明终于诞生了新的可能性。

美好的世界将因你而存续。

游戏攻略

主C角色推荐:

莉莉丝、木花石长姬、源氏、贝斯特

获取方式:

卡池获取、三星自选

特点:

木花石长姬的被动当石长姬在场时能够在死亡后复活一次;

莉莉丝作为目前游戏中唯二的易伤角色,强度在内测期间就已经得到了认证;

源氏emmmm上下限都很高的神格,用的好的人觉得她是t1,而不会用的人只觉得AI控制得比我厉害;

贝斯特,游戏内的跑酷第一人,凭借被动累积猫铃铛,再靠喵之判罚引爆场上所有的猫铃铛打出爆炸输出并且该技能能对落点范围内目标造成眩晕。

副C推荐:贝黑莫斯、阿斯莫德、孟章

辅助推荐:雅典娜

获取方式:卡池获取、新手任务、关卡首通

特点:

贝黑莫斯作为新手就送的神格,能够通过挑战任务以及第一章的DP奖励轻松升星,前期可作为主C,后期可放于队友位,由于贝黑莫斯的被动以及星图的减伤,贝黑莫斯放于队友位的生存能力超乎想象;

阿斯莫德的被动能够周期性地对周围敌人造成伤害,并且她的位移技能用聚怪效果;

孟章的被动在他编入队伍后能够提升全队的生命上限,并且在进入关卡后召唤一把龙渊虚影协助战斗(虽然不缺这点输出);

雅典娜作为目前游戏中唯一一个坦型神格,她的技能能够为全队提供护盾减伤。

阵容1:

莉莉丝/木花/贝斯特+雅典娜/阿斯莫德+孟章/贝黑莫斯

阵容2:

源氏+贝黑莫斯+孟章

阵容兽主推荐:

主C:

莉莉丝:米诺陶诺斯四件套+任意两件套+30%攻击

源氏:刻耳柏洛斯四件套+任意两件套+30%攻击

木花:独角兽四件套+任意两件套+30%攻击

贝斯特:独眼巨人四件套+任意两件套+30%攻击

副C:

狮鹫四件套+任意两件套+30%攻击

辅助:

不死鸟四件套+任意两件套+30%生命

游戏特色

1、解神者(秘宝之海)具有丰富的roguelike元素让玩家的竞技变得更加的精彩,多样化的竞技玩法让玩家在冒险中提升自己的实力

2、每个角色都将有着独特的技能培养,玩家将进行多个角色的共同培养模式

3、抽卡良心,保底门槛低,出货率高

4、多种不同的任务挑战,经典的有趣的副本挑战

5、搞笑的游戏剧情,没想到主角刚刚开始就挂掉了,人物角色建模非常的细腻真实

小编评价

1、原本想第一次轮回前凑足四个永恒金随从,刷了两天的黑劵又买了一箱彩虹劵,结果发现我不止不能抽到四金

2、根据玩了N年的游戏经验,从客观角度来分析,这个游戏的问题,熟悉游戏的机制以后,第一印象是肝度爆表(体力恢复缓慢),什么都要靠刷,且产出效率低下(无快速扫荡,全都要打,没有意义),尤其是金币产出极低(21级的金币本一次产出4300+,合适么?),根本跟不上使用,导致养成队伍难度非常大,平民月卡党基本感觉是很难存活下去,再来是品阶的养成,三星卡基本只能靠抽或者活动商店买,出货率一般,导致三星卡的养成难度很大,一星二星要靠刷副本点,然而单次副本时间消耗过长,很多时间都浪费了,第三点,战斗表现很差,没有锁定系统,战斗中一些神格的3技能很容易位移后打空;第四点,神格主要提升战力的兽主强化材料兽魂只能靠分解(我最想吐槽的地方,根本没有产出,分解一个4星兽主才给35兽魂,然而强化点一手+3就要100多,而且兽主现世复刻产出太低了,养成难如登天,希望开发者动动脑子,别把玩家当弱智,如果只是为了捞一笔,建议别做游戏

游戏截图

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