魂之刃2外服

硬核动作对决,一起来战斗!
魂之刃2外服
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 大小:40.57 MB
  • 平台:android
  • 更新:2022-08-08
魂之刃2相关版本

手游介绍

等待测试的日子里,小古会陆续给大人们带来关于测试的内容爆料,今天爆料的是游戏中一个非常重要的系统——魂核。

在设计二代内容时除了海拉、伊丝特·芙蕾雅等主角外,boss的设计也花费了我们很多的精力。从世界观出发每个boss都有其独立的灵魂,基于神秘的力量与主角们相遇。他们的容貌模样、身世背景、技能特色各不相同。这其中有人曾是勇者的后裔,因膨胀的野心而为无形之暗所蛊惑,陷入残酷的战争,最终只剩下可怖的躯壳;有人出生卑微饱受歧视,为了摆脱原生命运的枷锁而被人利用陷入更加绝望的深渊;还有自混沌之初便获得启源力量,创造了神族的生命所在!这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。

当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。

按照通用设计只简单的送礼物就能增加这些有着复杂经历的灵魂好感度总是不够真实的,如果可以,我们更希望通过每一次的战斗加深或改变主角与这些boss之间的关系。

当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?

游戏攻略

一技能打断(怪物出招前)+回血(可能:打断成功时回体力)

不推荐二阶段当招架使用,我目前只知道二阶段boss的一个技能能被打断

二技能破防

大招,体力无限伤害上升

一技能(提前结束大招,清空敌方护盾,期间无敌)

二技能,打断+输出

这边建议,一形态用脚过,别掉太多血就行

二形态,注意躲避,主靠大招二技能控boss打伤害

(ps,攻击,闪避,技能都要消耗体力曹,这游戏莽不得,需回合制与boss对质)

游戏特色

1、端游级多镜头机制,以各个方向欣赏到震撼连招

2、游戏的画面非常的精致,很多细节渲染到位

3、进一步体现了硬核动作游戏特有的耐力系统、姿态调整和韧性机制

4、手握强大的神器,率领一支小部队征战沙场,开始了复仇之路

小编评价

1、画面上不亚于端游上的动作大作。我们可以体验到一场宏伟的动作大战。游戏本身还拥有自己的独立剧情故事和世界观背景

2、难度往上涨涨,BOSS的攻击范围太小了,多加一些跳斩之类的技能,技能除了那个吼一声以外都能躲开,像救赎抉择那一类的

3、每一处的场景建筑都刻画的十分到位,给你一种气势恢宏的压迫感

4、动作手游主线剧情,强悍的硬核战斗模式,媲美端游的画质重新定义自己,玩家可以击败更多的邪神,提升自己的实力,为了维护北欧国家的和平,在黑暗时代,你可以 诸神黄昏的战斗序幕开启

5、这是一个神话的魔幻世界,是诸神黄昏的时代。我们可以在这里进行冒险,体验独特的故事剧情

游戏截图

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