穿越者系统模拟

携带系统,体验多位面人生。
穿越者系统模拟
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0.5
  • 大小:83.67 MB
  • 平台:android
  • 更新:2024-04-07
穿越者系统模拟相关版本

手游介绍

自定义系统,多位面穿越。

世界观:自己定

主角:自己挑

系统:自己抽

剧情:自己选

结局:还是自己选

游戏攻略

自己...啊呸...开放性强且自由度高的多主角模拟模式

游戏官方想来还是调研过一段时间的网络热点的,从游戏名字就可以看出一堆梗,像是「穿越」、「系统」或是游戏内的「修仙」等一堆元素,在前段时间都比较的热门,在小说题材中就更不必多说了,但以上组合元素在游戏内却非常的罕见,这确实使得他在游戏初期能够很令玩家眼前一亮。

创新是不错了,但玩法的可玩性高不高也是一个相当重要的问题。

游戏里的玩法跟大多模拟经营游戏差不多,围绕着花时间养成为主,只不过将一些流程改成了跟以上元素风格统一的名字,比如说寻找宿主,研发系统等等。

本质上的改动操作倒是没什么明显的改动,大多是在依靠着时间的经营,上手难度很低。在这里呢再详细地聊一聊刚刚提到过的适配问题,首先有一个概念是比较显而易见的,文字模拟人生游戏的卖点是什么?是剧情衍生的自由性,因此剧情丰富量就变得很重要;文字模拟经营游戏的卖点是什么?个人认为是经营过程中所获得的成就感,玩法的设计与节奏会更加重要。

游戏特色

1、游戏采用了文字的形式,让玩家可以通过阅读文字表达情节,选择不同的选项来进行游戏

2、沉浸式剧情互动:丰富的主线故事及众多分支剧情提供多元化的探索空间,玩家的每一个抉择都会影响到后续的发展,实现真正意义上的“以字为画”,让玩家身临其境般感受修仙之路的波澜壮阔

3、跨时代冒险:体验穿越不同时代的奇妙之旅

4、在游戏中,玩家需要练习自己的角色技能并充分利用天赋,以完成各种任务

小编评价

1、本来吧,如果游戏设定的正常一些,完全可以将这个资源设定成玩家自主可选的玩法,结果一定要搞一个强制性,这就让玩家的体验大打折扣了。比方说游戏每回合都可能出现随机事件,这个随机事件的内容是,系统或者宿主会出现一些问题,让玩家选择,如果选择支付‘本源’,则可以随机升级系统等级,如果选择另外一种,则会降低系统等级,或者降低宿主和系统的好感度,这怎么看都是强制,搞得玩家要是不选‘本源’,这个游戏就玩不下去一样,我的评价是搞不了一点,哪怕说你可以设定为一些观看广告获得高级资源这种,而不是强制,至少不会让玩家实际体验时有厌恶感。为了盈利走进一个误区,这只能说本身设计存在问题

2、在游戏中,玩家可以体验到不同历史时期的风土人情,丰富的剧情元素让大家可以通过文字的选择,与游戏中的角色互动,自由穿梭在文字的世界里,感受不同的文化和时代背景

3、不过个人以为,这两者之间的适配程度其实并不太高,为什么?因为文字模拟人生游戏是靠这一点去推进每个月当中的新剧情,此UI设计的重点自然就在剧情

更新日志

版本 1.0.2=1 2024-01-28

1.降低致命危机、身份暴露、系统卡顿、遭受挫折事件出现的概率

2.优化其他体验问题

游戏截图

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